De Twintimer gokkast bestaat uit een onderspel en een topspel wat je met 3 of 4 rollen kunt spelen.
Wanneer je het spel begint dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je credit meter met de 'Collect' knop of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de 'Start Save'-toets. Twee punten (besje op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset' knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de 'Choose Game' knop kun je ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10 punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens het spel te starten.
Heb je minder dan 9 credits op je meters dan kun je ook hier door middel van de startknop punten van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het twintimer spel te vervolgen, maar met de 'Choose Game' knop kun je ook kiezen voor het vijf-spel of het onderspel van deze gokkast.
Bij het nemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, dat wil zeggen verviervoudigd ( je maakt 20% kans) of verloren ( je maakt 80% kans).
... Klik op "Play for fun"
om de Twintimer Gokkast gratis te proberen! Of klik op "Play for real" om voor echt
geld te spelen!